Juegos de BluGame · Reglas y funciones
Una variante polaca del blackjack sobre una baraja barajada criptográficamente. Robáis cartas intentando acercaros a 21 más que el resto de la mesa — sin crupier, sin dinero real, solo por puntos.
Este juego no está disponible en la versión para iOS. En Android se juega con normalidad.
Reglas
Son las mismas reglas que la app muestra a los jugadores en el menú del juego.
Reúne cartas cuyo valor total se acerque lo más posible a 21 sin pasarte. Ganas la ronda si tienes el total más alto entre los jugadores que no se pasaron (no superaron 21). Una partida es una serie de rondas — lo que cuenta es tu puntuación total a lo largo de las rondas, no el resultado de una sola.
Las cartas numéricas (2–10) valen lo que muestran. Las figuras cuentan DE FORMA DISTINTA al blackjack estándar: Jota = 2, Reina = 3, Rey = 4. El As cuenta SIEMPRE como 11 — nunca se reduce a 1, así que una mano con As también puede pasarse. La excepción es el 21 persa (dos Ases en la mano inicial) — gana la ronda automáticamente. Esta es la fuente más habitual de confusión en una mesa con jugadores que conocen una variante donde el As es flexible — conviene aclararlo antes de la primera ronda.
Cada jugador empieza la ronda con dos cartas. En tu turno eliges: "Robar" (toma otra carta) o "Plantarse" (mantén tu total actual y termina tu participación en esta ronda). Tienes un tiempo limitado para decidir — cuando se agota, el juego te planta automáticamente, así que ausentarte un rato de la pantalla no bloquea al resto de la mesa.
Cuando todos han robado o se han plantado, se comparan los totales de los jugadores que no se pasaron — el más alto gana la ronda y su dueño recibe 1 punto. Un empate en el total más alto (varios jugadores con el mismo valor) NO reparte el punto — la ronda termina sin ganador, nadie recibe nada. Una regla está por encima de todas las demás: dos Ases en tus primeras dos cartas es un 21 persa — victoria automática de la ronda, sin importar las cartas de los demás jugadores, incluso si otro también tiene 21.
Perder la conexión Bluetooth durante la ronda cuenta como pasarse — un jugador desconectado no puede ganar esa ronda. Si ya se había plantado o pasado antes de desconectarse, ese resultado se mantiene — la desconexión no deshace algo que ya estaba decidido.
Una partida se juega a un número fijo de rondas, pero puede terminar antes — cuando solo queda un jugador activo en la mesa, o cuando el resultado ya está matemáticamente decidido (nadie más podría alcanzar al líder ni ganando todas las rondas restantes). Después de la última ronda, gana quien tenga más puntos. Un empate en el primer puesto desencadena una ronda extra de desempate — y si esta también termina en empate, otra más, hasta que se resuelva.
Ejemplo
Paso a paso, tal como transcurre en la mesa.
Ala, Bartek y Celina se sientan en una mesa configurada para 5 rondas. Tras el barajado SRA, cada uno recibe dos cartas: Ala tiene una Reina y un 7 (10 en total), Bartek tiene un Rey y un As (15 en total, el As cuenta como 11), y Celina tiene dos Ases — ¡21 persa! Antes de que nadie más pueda siquiera robar otra carta, la ronda ya está decidida a su favor.
En la siguiente ronda, nadie tiene un resultado inmediato. Ala, con una Jota y otra Jota (4 en total, ya que en esta variante las figuras cuentan como 2, no como 10), roba varias cartas seguidas hasta detenerse en 19. Bartek, con una Reina y un 9 (12), roba una carta — un 8 — y llega a 20. Celina, con un Rey y un 10 (14), roba otra carta, una Jota (2), quedando en 16, y decide plantarse, considerando arriesgado seguir robando.
Los tres comparan resultados: Ala 19, Bartek 20, Celina 16 — nadie se pasó, así que cuenta el total más alto. Bartek gana con 20 y recibe un punto. Si Ala y Bartek hubieran empatado, la ronda habría terminado sin ganador — un empate en la cima no reparte el punto entre los empatados.
Después de cuatro rondas jugadas, Bartek va ganando 3:1:0. La quinta y última ronda prevista ya no cambiará la clasificación — aunque Ala o Celina la ganaran, ninguna alcanzaría a Bartek. La partida termina en cuanto el resultado queda decidido, sin jugar la última ronda innecesaria.
En la app BluGame
Lo que ocurre en los móviles y lo que se queda en la mesa.
La baraja se baraja criptográficamente entre los móviles de los jugadores: ningún móvil, ni siquiera el del anfitrión, conoce las cartas ajenas. Nadie tiene que hacer de crupier.
Si se agota el tiempo para decidir, la app se planta por ti: un jugador que se aleja de la pantalla no frena la mesa.
Perder la conexión Bluetooth durante la ronda cuenta como pasarse en esa ronda, y lo que ya se había decidido se mantiene.
La app lleva la puntuación (incluido el 21 persa), termina la partida antes cuando el resultado ya está decidido y organiza una ronda de desempate en caso de empate.
Plataforma
Los móviles se conectan directamente por Bluetooth: los datos de la partida no llegan a internet.
No creáis ninguna cuenta ni iniciáis sesión: os sentáis a la mesa y jugáis.
Cada móvil reconoce su propio idioma, así que en una misma mesa cada uno juega en el suyo.
Custom
Estándar es el juego completo para todos. Custom es una opción para locales y eventos: añade el logotipo y el texto de bienvenida del local y algunos extras.
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