Jeux BluGame · Règles et fonctions
Une variante polonaise du blackjack sur un jeu mélangé par cryptographie. Vous piochez des cartes en essayant de vous rapprocher de 21 plus que le reste de la table — sans croupier, sans argent réel, juste pour les points.
Ce jeu n'est pas disponible dans la version iOS. Sur Android, il fonctionne normalement.
Règles
Ce sont les mêmes règles que l'appli montre aux joueurs dans le menu du jeu.
Rassemble des cartes dont la valeur totale est aussi proche que possible de 21, sans le dépasser. Tu gagnes la manche si tu as le total le plus élevé parmi les joueurs qui n'ont pas dépassé 21. Une partie est une série de manches — ce qui compte, c'est ton score total sur l'ensemble des manches, pas le résultat d'une seule manche.
Les cartes numérotées (2 à 10) valent leur valeur faciale. Les figures comptent DIFFÉREMMENT du blackjack classique : Valet = 2, Dame = 3, Roi = 4. L'As compte TOUJOURS comme 11 — il n'est jamais réduit à 1, donc une main avec un As peut aussi dépasser 21. L'exception est le 21 persan (deux As en main de départ) — victoire automatique de la manche. C'est la source de malentendus la plus fréquente à une table avec des joueurs habitués à une variante où l'As est flexible — mieux vaut le clarifier avant la première manche.
Chaque joueur commence la manche avec deux cartes. À ton tour, tu choisis : « Piocher » (prendre une carte supplémentaire) ou « Rester » (garder ton total actuel et terminer ta participation à cette manche). Tu disposes d'un temps limité pour décider — une fois écoulé, le jeu reste automatiquement à ta place, donc t'absenter un moment de l'écran ne bloque pas le reste de la table.
Une fois que tout le monde a pioché ou est resté, les totaux des joueurs qui n'ont pas dépassé 21 sont comparés — le plus élevé remporte la manche et son propriétaire gagne 1 point. Une égalité sur le total le plus élevé (plusieurs joueurs avec la même valeur) ne partage PAS le point — la manche se termine sans gagnant, personne ne reçoit rien. Une règle prime sur tout le reste : deux As dans tes deux premières cartes forment un 21 persan — victoire automatique de la manche, quelles que soient les cartes des autres joueurs, même si quelqu'un d'autre a aussi 21.
Perdre la connexion Bluetooth en cours de manche compte comme un dépassement — un joueur déconnecté ne peut pas gagner cette manche. S'il était déjà resté ou avait déjà dépassé avant de se déconnecter, ce résultat reste acquis — la déconnexion n'annule pas ce qui était déjà décidé.
Une partie se joue sur un nombre de manches fixé à l'avance, mais peut se terminer plus tôt — quand il ne reste qu'un seul joueur actif à la table, ou quand le résultat est déjà mathématiquement joué (personne d'autre ne peut rattraper le meneur même en gagnant toutes les manches restantes). Après la dernière manche, celui qui a le plus de points gagne. En cas d'égalité pour la première place, une manche de départage supplémentaire est jouée — et si elle se termine aussi par une égalité, une autre encore, jusqu'à ce que l'égalité soit rompue.
Exemple
Pas à pas, comme elle se déroule autour de la table.
Ala, Bartek et Celina s'installent à une table réglée sur 5 manches. Après le mélange SRA, chacun reçoit deux cartes : Ala a une Dame et un 7 (10 au total), Bartek a un Roi et un As (15 au total, l'As comptant pour 11), et Celina a deux As — un 21 persan ! Avant même que quiconque ait pu piocher une autre carte, la manche est déjà décidée en sa faveur.
Dans la manche suivante, personne n'a de résultat immédiat. Ala, avec un Valet et un Valet (4 au total, puisque les figures comptent pour 2 dans cette variante, pas 10), pioche plusieurs cartes de suite jusqu'à s'arrêter à 19. Bartek, avec une Dame et un 9 (12), pioche une carte — un 8 — et se retrouve à 20. Celina, avec un Roi et un 10 (14), pioche une autre carte, un Valet (2), ce qui la porte à 16, et décide de rester, jugeant qu'une pioche supplémentaire serait trop risquée.
Les trois comparent leurs résultats : Ala 19, Bartek 20, Celina 16 — personne n'a dépassé 21, donc le total le plus élevé compte. Bartek gagne avec 20 et remporte le point. Si Ala et Bartek avaient été à égalité, la manche se serait terminée sans gagnant — une égalité au sommet ne partage pas le point entre les joueurs à égalité.
Après quatre manches jouées, Bartek mène 3:1:0. La cinquième et dernière manche prévue ne changera plus le classement — même si Ala ou Celina la remportait, aucune des deux ne pourrait rattraper Bartek. La partie se termine dès que le résultat devient certain, sans jouer inutilement la dernière manche.
Dans l'appli BluGame
Ce qui se passe dans les téléphones et ce qui reste à table.
Le jeu est mélangé cryptographiquement entre les téléphones des joueurs : aucun téléphone, pas même celui de l'hôte, ne connaît les cartes des autres. Personne n'a à faire le croupier.
Quand le temps de décision est écoulé, l'appli reste à votre place : un joueur éloigné de l'écran ne bloque pas la table.
Perdre la connexion Bluetooth en cours de manche compte comme un dépassement pour cette manche, et ce qui était déjà réglé le reste.
L'appli compte les points (y compris le 21 persan), termine la partie plus tôt quand le résultat est acquis et organise une manche de départage en cas d'égalité.
Plateforme
Les téléphones se connectent directement en Bluetooth : les données de la partie n'arrivent jamais sur internet.
Vous ne créez aucun compte et ne vous connectez nulle part : vous vous asseyez et vous jouez.
Chaque téléphone reconnaît sa propre langue, donc à une même table chacun joue dans la sienne.
Custom
Standard, c'est le jeu complet pour tout le monde. Custom est une option pour les lieux et les événements : elle ajoute le logo et le texte d'accueil du lieu et quelques extras.
Autres jeux