BluGame-Spiele · Regeln und Funktionen

Love Letter — Regeln und Funktionen in der BluGame-App

2–4 Spieler

Ein leichtes Deduktions-Kartenspiel — ihr habt eine Karte auf der Hand und müsst sie loswerden, bevor ihr herausfindet, was die anderen halten. Eine Runde dauert nur wenige Minuten.

Regeln

So spielt man Love Letter

Das sind dieselben Regeln, die die App den Spielern im Spielmenü zeigt.

Ziel des Spiels

Verdiene Token, indem du Runden gewinnst. Wie viele Token du zum Sieg im gesamten Match brauchst, hängt von der Spielerzahl ab: 7 bei zwei Spielern, 5 bei drei, 4 bei vier — je mehr Spieler, desto früher endet das Match, weil die Runden kürzer laufen.

Ablauf eines Zuges

In deinem Zug ziehst du eine Karte (du hältst dann zwei), danach MUSST du eine davon spielen und ihren Effekt auflösen — Passen ist nicht möglich. Die andere Karte behältst du für den nächsten Zug. Manche Effekte (Wache, Priester, Baron, Prinz) erfordern die Wahl eines Ziels — du kannst jeden anderen aktiven Spieler ohne aktiven Zofe-Schutz wählen, beim Prinzen auch dich selbst.

Karten und Effekte

Das Deck besteht aus 16 Karten in acht Typen, von der schwächsten zur stärksten: Wache ×5 (Wert 1 — rate die Karte eines anderen Spielers, darfst aber nicht "Wache" raten; ein Treffer eliminiert ihn), Priester ×2 (Wert 2 — sieh dir heimlich die Karte eines anderen Spielers an, nur du siehst das Ergebnis), Baron ×2 (Wert 3 — vergleiche in stiller Konfrontation deine Karte mit einem anderen Spieler; der niedrigere Wert scheidet aus, bei Gleichstand scheidet niemand aus), Zofe ×2 (Wert 4 — schützt dich bis zu deinem nächsten Zug vor den Effekten anderer), Prinz ×2 (Wert 5 — der gewählte Spieler, das kannst auch du selbst sein, wirft seine Karte ab und zieht eine neue), König ×1 (Wert 6 — tausche die Hand mit einem anderen Spieler), Gräfin ×1 (Wert 7 — hältst du sie zusammen mit dem König oder dem Prinzen, MUSST du die Gräfin abwerfen) und Prinzessin ×1 (Wert 8, die stärkste Karte — sie abzuwerfen, aus welchem Grund auch immer, selbst erzwungen durch den Prinzen, eliminiert dich aus dieser Runde).

Die 2-Spieler-Variante

Bei zwei Spielern sieht das Geben anders aus als bei drei oder vier: Eine Karte wird offen beiseitegelegt (für beide sichtbar, aber nicht spielbar), und drei weitere werden verdeckt beiseitegelegt — bis zum Ende der Runde niemandem bekannt. Das verkürzt das Deck und beeinflusst, welche Karten tatsächlich im Spiel zirkulieren.

Ende von Runde und Match

Eine Runde endet auf zwei Arten: Es bleibt nur noch ein aktiver Spieler übrig (die anderen sind durch Baron, Prinz oder Prinzessin ausgeschieden) — er gewinnt sofort, oder der Nachziehstapel geht aus — dann werden die Hände aller noch aktiven Spieler verglichen und die höchste gewinnt. Der Rundensieger erhält ein Token. Der erste Spieler, der die erforderliche Anzahl Token sammelt (siehe „Ziel des Spiels“), gewinnt das gesamte Match.

Beispiel

So läuft eine Partie ab

Schritt für Schritt, so wie sie am Tisch verläuft.

Die Intrige beginnt

Vier Boten versuchen, einen Liebesbrief an die Prinzessin zuzustellen — jeder möchte derjenige sein, dessen Brief ankommt. Nach dem Geben hält Ala eine Wache, Bartek einen Priester, Celina einen Baron und Dawid einen König. Alle beäugen sich misstrauisch — in diesem Spiel gewinnt nicht Stärke, sondern nur, wer bis zum Ende der Runde überlebt.

Der Kartentausch

Ala zieht eine Karte und spielt ihre Wache, mit der Vermutung, dass Dawid den König hält — ein Treffer! Dawid scheidet aus der Runde aus, und seine Karte landet offen auf dem Ablagestapel, für alle sichtbar. Bartek, aus Sorge vor einem ähnlichen Treffer, spielt die Zofe — jetzt kann niemand ihn mit irgendeinem Effekt anvisieren, bis er wieder am Zug ist. Celina spielt ihren Baron gegen Ala — nach einem stillen Kartenvergleich zeigt sich, dass Ala die schwächere Karte hat, und auch sie scheidet aus.

Die Auflösung

Übrig bleiben Bartek und Celina. Der Nachziehstapel geht aus, bevor jemand den entscheidenden Schlag landet — die Runde endet mit einem Vergleich der Hände. Bartek hält die Gräfin (7), Celina einen Priester (2) — Bartek gewinnt und erhält ein Token. Hätte einer von beiden zuvor den König zusammen mit der Gräfin gesammelt, hätte er die Gräfin abwerfen müssen, ob er wollte oder nicht — genau so ein Zwang kann eine Runde völlig anders entscheiden.

In der BluGame-App

Was die App für euch übernimmt

Was in den Handys passiert und was am Tisch bleibt.

Die App verwaltet Deck und Kartenwirkungen

Die App teilt die Karten aus und wertet die Wirkungen — Wache, Priester, Baron und die übrigen —, ihr müsst euch also keine Ausnahmen merken oder die Reihenfolge im Blick behalten.

Verborgenes bleibt verborgen

Was du durch den Priester erfährst, siehst nur du; der stille Vergleich des Barons verrät dem Rest des Tisches keine Karten.

Marker passend zur Spielerzahl

Die App zählt die Marker: 7 zum Gewinn des Spiels zu zweit, 5 zu dritt und 4 zu viert.

Variante für zwei Spieler

Zu zweit legt die App selbst Karten beiseite — offen und verdeckt —, wie es die Zweier-Variante verlangt.

Plattform

In jedem BluGame-Spiel gleich

Ohne Internet, ohne Server

Die Handys verbinden sich direkt per Bluetooth — Spieldaten gelangen nie ins Internet.

Ohne Konto

Ihr legt kein Konto an und meldet euch nirgends an — ihr setzt euch hin und spielt.

Jeder in seiner Sprache

Jedes Handy erkennt seine eigene Sprache, sodass am selben Tisch jeder in seiner spielt.

Custom

Standard und Custom

Standard ist das komplette Spiel für alle. Custom ist eine Option für Lokale und Events — es fügt Logo und Begrüßungstext des Lokals und einige Extras hinzu.

In der Standard-Version

  • Das komplette Spiel, kostenlosAlle auf dieser Seite beschriebenen Regeln, Tische über Bluetooth, ohne Konto und ohne Internet während des Spiels.

Mit aktiviertem Custom

  • Logo und Begrüßung des LokalsDas Logo und ein eigener Begrüßungstext des Lokals auf dem Startbildschirm der App.
  • Eigener Text beim SpielEin Banner mit dem eigenen Text des Lokals (z. B. Hausregeln, Hinweise für Spieler) auf dem Bildschirm dieses Spiels.
  • App-DesignEin fertiges visuelles Design für die ganze App während einer Sitzung im Lokal.
  • Hervorgehobenes SpielDas Lokal kann dieses Spiel auf dem Startbildschirm der App hervorheben.

Custom ändert die Regeln dieses Spiels nicht — es fügt Logo, Begrüßungstext und Hausregeln des Lokals hinzu, die in der App sichtbar sind.

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Die App ist kostenlos, ohne Konto und ohne Internet während des Spiels.

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