BluGame-Spiele · Regeln und Funktionen
Eine polnische Variante von Blackjack auf einem kryptografisch gemischten Kartendeck. Ihr zieht Karten und versucht, näher an 21 zu kommen als der Rest des Tisches — ohne Croupier, ohne echtes Geld, rein um Punkte.
Dieses Spiel ist in der iOS-Version nicht verfügbar. Auf Android läuft es wie gewohnt.
Regeln
Das sind dieselben Regeln, die die App den Spielern im Spielmenü zeigt.
Sammle Karten mit einer Gesamtsumme so nah wie möglich an 21, ohne sie zu überschreiten. Du gewinnst eine Runde, wenn du unter den Spielern, die sich nicht überkauft haben (nicht über 21 gekommen sind), die höchste Summe hast. Ein Match ist eine Serie von Runden — entscheidend ist deine Gesamtpunktzahl über alle Runden hinweg, nicht das Ergebnis einer einzelnen Runde.
Zahlenkarten (2–10) zählen mit ihrem aufgedruckten Wert. Bildkarten zählen ANDERS als beim klassischen Blackjack: Bube = 2, Dame = 3, König = 4. Ein Ass zählt IMMER fest als 11 — es wird nie auf 1 reduziert, eine Hand mit Ass kann also auch überkaufen. Die Ausnahme ist die Persische 21 (zwei Asse als Starthand) — automatischer Rundensieg. Das ist die häufigste Quelle für Missverständnisse an einem Tisch mit Spielern, die eine Variante mit flexiblem Ass kennen — am besten vor der ersten Runde klären.
Jeder Spieler beginnt die Runde mit zwei Karten. In deinem Zug wählst du: „Ziehen“ (eine weitere Karte nehmen) oder „Halten“ (deine aktuelle Summe behalten und deinen Teil dieser Runde beenden). Du hast eine begrenzte Bedenkzeit — läuft sie ab, hält das Spiel automatisch für dich, sodass eine längere Abwesenheit vom Bildschirm den Rest des Tisches nicht blockiert.
Sobald alle gezogen oder gehalten haben, werden die Summen der Spieler verglichen, die sich nicht überkauft haben — die höchste gewinnt die Runde, und ihr Besitzer erhält 1 Punkt. Ein Gleichstand bei der höchsten Summe (mehrere Spieler mit demselben Wert) teilt den Punkt NICHT auf — die Runde endet ohne Sieger, niemand bekommt etwas. Eine Regel steht über allen anderen: zwei Asse in deinen ersten beiden Karten sind eine Persische 21 — ein automatischer Rundensieg, unabhängig von den Karten der anderen Spieler, selbst wenn jemand anderes ebenfalls 21 hat.
Der Verlust der Bluetooth-Verbindung mitten in einer Runde zählt als Überkauf — ein getrennter Spieler kann diese Runde nicht gewinnen. Hatte er vor der Trennung bereits gehalten oder sich überkauft, bleibt dieses Ergebnis bestehen — die Trennung macht nichts rückgängig, was bereits entschieden war.
Ein Match läuft über eine festgelegte Anzahl von Runden, kann aber früher enden — wenn am Tisch nur noch ein aktiver Spieler übrig ist, oder wenn das Ergebnis bereits mathematisch feststeht (niemand sonst könnte den Spitzenreiter noch einholen, selbst wenn er alle verbleibenden Runden gewinnen würde). Nach der letzten Runde gewinnt, wer die meisten Punkte hat. Bei einem Gleichstand um den ersten Platz wird eine zusätzliche Stichrunde gespielt — endet auch diese unentschieden, folgt eine weitere, bis der Gleichstand aufgelöst ist.
Beispiel
Schritt für Schritt, so wie sie am Tisch verläuft.
Ala, Bartek und Celina setzen sich an einen auf 5 Runden eingestellten Tisch. Nach dem SRA-Mischen erhält jeder von ihnen zwei Karten: Ala hat eine Dame und eine 7 (zusammen 10), Bartek hat einen König und ein Ass (zusammen 15, das Ass zählt als 11), und Celina hat zwei Asse — eine Persische 21! Bevor überhaupt jemand eine weitere Karte ziehen kann, ist die Runde bereits zu ihren Gunsten entschieden.
In der nächsten Runde hat niemand sofort ein fertiges Ergebnis. Ala, mit einem Buben und einem Buben (zusammen 4, denn Bildkarten zählen in dieser Variante als 2, nicht als 10), zieht mehrere Karten hintereinander, bis sie bei 19 stehen bleibt. Bartek, mit einer Dame und einer 9 (12), zieht eine Karte — eine 8 — und landet bei 20. Celina, mit einem König und einer 10 (14), zieht eine weitere Karte, einen Buben (2), was ihr 16 bringt, und entscheidet sich zu halten, weil ihr weiteres Ziehen zu riskant erscheint.
Die drei vergleichen ihre Ergebnisse: Ala 19, Bartek 20, Celina 16 — niemand hat sich überkauft, also zählt die höchste Summe. Bartek gewinnt mit 20 und erhält einen Punkt. Hätten Ala und Bartek gleichgestanden, wäre die Runde ohne Sieger geendet — ein Gleichstand an der Spitze teilt den Punkt nicht zwischen den Gleichgestellten.
Nach vier gespielten Runden führt Bartek 3:1:0. Die fünfte, letzte geplante Runde ändert die Reihenfolge nicht mehr — selbst wenn Ala oder Celina sie gewännen, könnte keine von beiden Bartek noch einholen. Das Spiel endet, sobald das Ergebnis feststeht, ohne die unnötige letzte Runde noch zu spielen.
In der BluGame-App
Was in den Handys passiert und was am Tisch bleibt.
Das Deck wird kryptografisch über die Handys der Spieler gemischt — kein einzelnes Handy, auch nicht das des Hosts, kennt fremde Karten. Niemand muss Croupier spielen.
Läuft die Entscheidungszeit ab, hält die App für euch — wer gerade nicht am Bildschirm ist, hält den Tisch nicht auf.
Der Verlust der Bluetooth-Verbindung mitten in der Runde zählt in dieser Runde als Überkauf, und bereits Entschiedenes bleibt bestehen.
Die App zählt die Punkte (auch die Persische 21), beendet das Spiel früher, wenn das Ergebnis feststeht, und spielt bei Gleichstand eine Stechrunde.
Plattform
Die Handys verbinden sich direkt per Bluetooth — Spieldaten gelangen nie ins Internet.
Ihr legt kein Konto an und meldet euch nirgends an — ihr setzt euch hin und spielt.
Jedes Handy erkennt seine eigene Sprache, sodass am selben Tisch jeder in seiner spielt.
Custom
Standard ist das komplette Spiel für alle. Custom ist eine Option für Lokale und Events — es fügt Logo und Begrüßungstext des Lokals und einige Extras hinzu.
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